Is Not AloneWorld of Warcraft: Forever

Neun Völker · 37 Volksfähigkeiten · Stand BlizzCon 2026

Völker & Volksfähigkeiten

Jedes Volk bekommt zwei aktive und zwei passive Fähigkeiten, ähnlich stark, aber anders verteilt auf Angriff, Verteidigung und Nutzen. Die Widerstands-Boni sind weg, Waffen- Spezialisierungen geben kritische Trefferchance statt Waffenfertigkeit, und mehrere Völker haben ganz neue Fähigkeiten. Werte wie auf Stufe 60 gezeigt.

★ Neu in Forever◆ Gegenüber Classic geändert✓ Wie in Classic✕ In Forever entfernt

Allianz

Mensch

Vielseitig und ehrgeizig; in Forever zum ersten Mal auch als Jäger.

KriegerPaladinJäger ★SchurkePriesterMagierHexenmeister
  • ★Will to SurviveAktiv

    Beendet sofort alle Betäubungseffekte.

  • ✓PerceptionAktiv

    Erkennt 20 Sekunden lang verstohlene Gegner deutlich besser.

  • ◆Sword SpecializationPassiv

    Mit Schwertern steigt die kritische Trefferchance von Zaubern und Fähigkeiten um 2 %.

    Classic: Waffenfertigkeit mit Schwertern und Zweihandschwertern +5.

  • ✓The Human SpiritPassiv

    Willenskraft um 5 % erhöht.

  • ✕DiplomacyPassiv

    Nicht mehr in Forever.

    Classic: Rufgewinn um 10 % erhöht.

  • ✕Mace SpecializationPassiv

    Nicht mehr in Forever.

    Classic: Waffenfertigkeit mit Streitkolben +5.

Zwerg

Zäh, technikbegeistert, schatzverliebt; neu in Forever als Schamane.

KriegerPaladinJägerSchurkePriesterSchamane ★
  • ◆StoneformAktiv

    Entfernt Gift- und Krankheitseffekte und verringert 8 Sekunden lang den erlittenen körperlichen Schaden.

    Classic: Immunität gegen Blutungen, Gifte und Krankheiten, Rüstung +10 %, 8 Sekunden.

  • ◆Find TreasureAktiv

    Zeigt Schätze in der Nähe auf der Minikarte — und läuft neben einer zweiten Suche wie der nach Mineralien.

    Classic: Zeigt Schätze auf der Minikarte, bis es abgebrochen wird.

  • ★Mace SpecializationPassiv

    Mit Streitkolben steigt die kritische Trefferchance von Zaubern und Fähigkeiten um 1 %.

  • ★Big Game HunterPassiv

    Schaden gegen Wildtiere um 5 % erhöht.

  • ✕Frost ResistancePassiv

    Nicht mehr in Forever.

    Classic: Frostwiderstand +10.

  • ✕Gun SpecializationPassiv

    Nicht mehr in Forever.

    Classic: Waffenfertigkeit mit Schusswaffen +5.

Nachtelf

Uralt, naturverbunden, zu Hause im Schatten.

KriegerJägerSchurkePriesterDruide
  • ★Elune's LightAktiv

    Erhöht 15 Sekunden lang die kritische Trefferchance aller Zauber und Angriffe um 10 %.

  • ◆ShadowmeldAktiv

    Verschmilzt im Stand mit den Schatten. Schurken und Druiden schleichen wie eine Stufe höher; im Kampf eingesetzt lässt es Gegner von euch ablassen, dann mit 2 Minuten Abklingzeit.

    Classic: Verschmilzt im Stand mit den Schatten; Schurken und Druiden sind verstohlen schwerer zu entdecken.

  • ◆QuicknessPassiv

    Ausweichchance +1 % und Bewegungstempo +2 %.

    Classic: Ausweichchance +1 %.

  • ◆Wisp SpiritPassiv

    Als Irrwisch nach dem Tod 75 % schneller unterwegs.

    Classic: Als Irrwisch 50 % schneller.

  • ✕Nature ResistancePassiv

    Nicht mehr in Forever.

    Classic: Naturwiderstand +10.

Gnom

Kluge, schräge Erfinder; in Forever auch Priester.

KriegerSchurkePriester ★MagierHexenmeister
  • ★Eureka!Aktiv

    Die nächsten drei schädigenden Fähigkeiten kosten halb so viel Mana und richten 10 % mehr Schaden an.

  • ✓Escape ArtistAktiv

    Befreit aus jeder Bewegungsunfähigkeit und Verlangsamung.

  • ◆Expansive MindPassiv

    Maximales Mana um 5 % erhöht.

    Classic: Intelligenz +5 %.

  • ◆Engineering SpecializationPassiv

    Ingenieursgeräte versagen seltener.

    Classic: Ingenieurskunst +15.

  • ✕Arcane ResistancePassiv

    Nicht mehr in Forever.

    Classic: Arkanwiderstand +10.

Horde

Orc

Stärke und Ehre; in Forever zum ersten Mal Magier.

KriegerJägerSchurkeSchamaneMagier ★Hexenmeister
  • ◆Blood FuryAktiv

    Angriffskraft und Zaubermacht 15 Sekunden lang um 10 % erhöht.

    Classic: Nahkampf-Angriffskraft +25 % für 15 Sekunden, dafür 25 Sekunden lang halbierte Heilung.

  • ★Shatter CurseAktiv

    Immun gegen Flüche und Banne, dazu 8 Sekunden lang weniger Magieschaden.

  • ◆Axe SpecializationPassiv

    Mit Äxten steigt die kritische Trefferchance von Zaubern und Fähigkeiten um 1 %.

    Classic: Waffenfertigkeit mit Äxten und Zweihandäxten +5.

  • ◆HardinessPassiv

    Betäubungen dauern 20 % kürzer.

    Classic: Zusätzliche 25 % Chance, Betäubungen zu widerstehen.

  • ✕CommandPassiv

    Nicht mehr in Forever.

    Classic: Schaden von Jäger- und Hexenmeisterbegleitern +5 %.

Untoter

Die Verlassenen; in Forever mit eigener Paladin-Geschichte ab Banderian Keep.

KriegerPaladin ★SchurkePriesterMagierHexenmeister
  • ◆Will of the ForsakenAktiv

    Beendet Bezauberung, Furcht und Schlaf — ohne die anschließende Immunität.

    Classic: 5 Sekunden Immunität gegen Bezauberung, Furcht und Schlaf, auch während des Effekts nutzbar.

  • ◆CannibalizeAktiv

    An einer humanoiden oder untoten Leiche 35 % Gesundheit und Mana über 10 Sekunden zurückgewinnen; jede Bewegung bricht ab.

    Classic: 7 % Gesundheit alle 2 Sekunden über 10 Sekunden, kein Mana.

  • ✓Underwater BreathingPassiv

    Atem unter Wasser hält 300 % länger.

  • ★Touch of the GravePassiv

    Zauber und Angriffe entziehen mit 5 % Chance Gesundheit, bis zu 5 % der eigenen Maximalgesundheit.

  • ✕Shadow ResistancePassiv

    Nicht mehr in Forever.

    Classic: Schattenwiderstand +10.

Taure

Die friedlichen Wanderer der Ebenen.

KriegerJägerSchamaneDruide
  • ✓War StompAktiv

    Betäubt bis zu fünf Gegner im Umkreis von 8 Metern für 2 Sekunden.

  • ◆CultivationAktiv

    Lässt Bonus-Kräuter wachsen, die ohne Kräuterkunde gepflückt werden können.

    Classic: Kräuterkunde +15.

  • ★PlainsrunningPassiv

    Je länger ihr in Bewegung bleibt, desto schneller werdet ihr.

  • ◆EndurancePassiv

    Gesamtgesundheit +5 % und Trefferchance +1 %.

    Classic: Gesamtgesundheit +5 %.

  • ✕Nature ResistancePassiv

    Nicht mehr in Forever.

    Classic: Naturwiderstand +10.

Troll

Regeneration und Wildheit; in Forever auch Hexenmeister.

KriegerJägerSchurkePriesterSchamaneMagierHexenmeister ★
  • ◆BerserkingAktiv

    Angriffs- und Zaubertempo 10 Sekunden lang um 10 % erhöht.

    Classic: 10 bis 30 %, je verletzter beim Einsatz, desto mehr.

  • ★Rapid RegenerationAktiv

    Regeneriert über kurze Zeit 50 % der maximalen Gesundheit.

  • ✓RegenerationPassiv

    Gesundheitsregeneration +10 %, davon 10 % auch im Kampf.

  • ✓Beast SlayingPassiv

    Schaden gegen Wildtiere um 5 % erhöht.

  • ✕Bow SpecializationPassiv

    Nicht mehr in Forever.

    Classic: Waffenfertigkeit mit Bögen +5.

  • ✕Throwing SpecializationPassiv

    Nicht mehr in Forever.

    Classic: Waffenfertigkeit mit Wurfwaffen +5.

Skyborne — beide Seiten

Allianz-Skyborne dazu Magier · Horde-Skyborne dazu Schamane

Skyborne

Das neue Elfenvolk von der Zephras-Insel. Allianz-Skyborne (Hohe Ordnung) lesen die Leylinien, Horde-Skyborne (Windformer) reiten die Elementarwinde. Beide Seiten teilen drei der vier Fähigkeiten.

Krieger ★Jäger ★Schurke ★Druide ★Magier (A) ★Schamane (H) ★
  • ★Walk on AirAktiv

    10 Sekunden lang durch die Luft nach unten gleiten.

  • ★Read Ley LineAktiv · nur Allianz

    Aktiviert eine Leylinie: Gesundheits- und Manaregeneration um 100 % erhöht.

  • ★SkysightAktiv · nur Horde

    Ein Elementarsegen erhöht das Bewegungstempo um 10 %.

  • ★Wind BlessedPassiv

    Nahkampf-, Fernkampf- und Zaubertempo um 1 % erhöht.

  • ★Elemental InsightPassiv

    Schaden gegen Elementare um 5 % erhöht.

Aus dem BlizzCon-2026-Stream gelesen (Datensatz Deradon/wow-forever-talent-calc, MIT) und gegen die dort gezeigten Stufe-60-Tooltips geprüft; Beschreibungen in eigenen Worten. Bis zum Start kann sich alles ändern. Icons und Namen gehören Blizzard Entertainment; die Skyborne- Icons sind Ausschnitte aus dem Stream, weil Blizzard sie noch nicht veröffentlicht hat.